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Kampfbeschreibung 20190425
Bei 9 Planeten pro System kann sich ein rundenbasierter Kampf hinziehen, um den Kampf zeitlich zu verkuerzen und eine taktische Tiefe zu realisieren, wird das System in Sektoren / Vektoren aufgeteilt. Spittet der Angreifer seine Flotte kann er alle Planeten farmen, wenn nicht nur einen Teil aber reduziert die Gefahr vom Verteidiger geschlagen zu werden.
Beschreibung |
Sektor 1 |
Sektor 2 |
Sektor 3 |
Sektor 4 |
Eindringen ins System Auswahl Vektor/Split |
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Kampf um: |
P 12 |
P 13 |
P 14 |
P 11 |
Farmen |
P 12 |
P 13 |
P 14 |
P 11 |
Flug zum naechsten Planeten oder Rueckkehr |
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Kampf um: |
P 8 |
P 9 |
P 10 |
P 7 |
Farmen |
P 8 |
P 9 |
P 10 |
P 7 |
Flug zum naechsten Planeten oder Rueckkehr |
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Position 6 Kampf bei Systemstationen |
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Farmen |
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Sys. Lager |
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Flug zum naechsten Planeten oder Rueckkehr |
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Kampf um: |
P 2 |
P 3 |
P 4 |
P 5 |
Farmen |
P 2 |
P 3 |
P 4 |
P 5 |
Flug zum naechsten Planeten oder Rueckkehr |
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Kampf um: |
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P 1 |
Farmen |
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P 1 |
Flug zum naechsten Planeten oder Rueckkehr |
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Systemaufbau wird variieren, Astroidenfelder werden entweder nicht parallel zu den anderen Planeten aufgebaut oder in jedem Sektor vertreten sein. Wie man im Systemgenerator sieht, sind nicht immer alle Positionen belegt, so wird es auch Auswirkungen auf das Kampfsystem haben.
Echtzeit vs. Rundbasierter Kampf
In anderen Browsergames ist es so, dass binnen einer Millisekunde alles entscheidet, muehsam aufgebaute Flotte sofort vernichtet oder kehrt mit voller Frachtkapazitaet zurueck. Nun laeuft die Echtzeit weiter waehrend der Gegner eventuell erst am naechsten Tag die Verteidigung reagiert. Was passiert mit Flotte und was mit dem System?
- System
- Wird wahrscheinlich ueber Kampfdauer fuer weitere Angriffe vom selben Spieler gesperrt
- geplant ist nur ein Angreifer und ein Verteidiger
- Flotte
- vor Kampfende ist die Frage wie man die Verluste realisiert,
- wenn der Kampf eine Woche dauert, waere es unfair, wenn man die Flotte solange verschwunden laesst.
- Ansatz: Flotte wird fuer 6h/8h gesperrt und taucht ohne Verluste wieder im Mainsystem auf. (Aspekt Spiel im Vorderung)
- Verluste Verteidiger - Rohstoffe (Angreifer kann eine 24h Produktion farmen)
- Ansatz 1: Über 48h nach Kampf x% weniger Rohstoffe
- Ansatz 2: Keine Einbußen, keine Verluste (Aspekt Spiel im Vorderung)
Nun die Ueberlegung: Angreifer hat keine Verluste und der Verteidiger hat keine Verluste, wo ist der Haken?
- Haken 1: Die Flotten werden in Summe wahrscheinlich limitiert sein. (Entsprechend der Verteidigungsstaerke +/- 50%)
- Haken 2: Nur Farmen wird keine Exp bringen, die man zum Aufruesten der Flotte benoetigt.
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